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martes, 26 de noviembre de 2019

fin del año lectivo

Finaliza un año en el que aprendi y descubri muchas cosas, lleno de creatividad y desafios.
Me llevo muchas cosas de cris (tkm cris)
Espero que el proximo año sea igual o  mejor del que fue este

Feliz comienzo del 2020!



Resultado de imagen para 2020

martes, 12 de noviembre de 2019

trabajo pagina gamificacion










En nuestro grupo "Tirolesa Astral" estuvimos trabajando la semana pasada con la gamificación con la que haremos trabajar y jugar a chicos de 5to y 6to grado de primaria.Creamos una página web en Wix para explicar de qué se trata el proyecto, quiénes somos, los desafíos, etc.



link:

https://mili6314.wixsite.com/gamificatirolesa5to

bandera giochi

Esta es la bandera que realizamos para los giochi,hecha por julieta luna y juana russo

<3

NARRATIVA

Cuenta la leyenda que, en una aldea, había un caballo que podía hablar y sólo decía cosas malas, maleficios, insultos... Pravi, la maga del pueblo, comenzó a investigar esa cuestión. Kruzky, una niña de la aldea, acompañó a la maga en su investigación, buscando información en la biblioteca. (Para llegar a la biblioteca tuvieron que resolver un pasaje de medidas)

 Al encontrar poco en ella, decidieron ir a la casa del mago. El mago se encontraba fuera del pueblo, pero al llegar, estaba allí la ayudante, Juji. Esta, portaba una capa, mágica, y su escoba, con la que podía volar. Todo era raro en el pueblo, los aldeanos, comenzaban a llenarse de maldad y malas vibras. Hedwig, el pájaro parlante, parecía ser el único que conservaba la cordura.

(Para que el pájaro ayude a las chicas tendrán que resolver una pregunta relacionada al sonido) Fue él quien les dio a las muchachas la pista para resolver el asunto. Krusky, Pravi y Juji, convocaron a una reunión del pueblo, con aquellos que no habían perdido la cordura aún, en ella, contaron cuál era el plan a seguir. Inmediatamente después de esta, las 3 se dirigieron al bosque.

(Para poder entrar al bosque responderán dos cuentas matemáticas relacionadas con la convertibilidad de metros a milímetros y de kilómetros a centímetros) Guiadas por la luz del quinqué, atravesaron gran parte de la arboleda, hasta llegar a la zona no mágica. (Para poder salir resolverán una cuestión relacionada al sonido)

 Allí encontraron a Ilim, la joven hija del mago. Al interrogarla, confesó que ella era la culpable de todo lo que estaba pasando. Con su padre fuera de la aldea, Ilim había probado usar su libro de hechizos (para que Ilim demuestre sus hechizos tendrán que resolver una cuestión de medidas) y su varita, pero no supo controlar bien semejante poder, por lo que terminó realizando catacumbas sobre los aldeanos y animales del pueblo. Las 3 muchachas, solucionaron el problema (Resolver preguntas sobre el sonido) y finalmente volvió todo a la normalidad

presentacion

Nosotras somos el equipo "Tirolesa astral"


Nuestro equipo está conformado por las siguientes integrantes


MILAGROS GARCIA
(ILIM)


MICAELA HERRERA
(PRAVI)


JUANA RUSSO
(KRUSKY)


JULIETA LUNA
(JUJI)


Los temas que seleccionamos para la actividad de gamificación son: El sonido y fracciones